Apple no quiere escuchar sobre la transmisión de videojuegos o aplicaciones como Final Cut Pro

El sol todavía no hacía mucho calor en Cupertino cuando Craig Federighi comenzó a contestar el correo electrónico de John Stauffer, un ejecutivo de Apple que le había propuesto una idea curiosa. Según él, una idea: la de crear una plataforma de transmisión desde el cual puede transmitir juegos de Windows a sus Mac pero también aplicaciones de Apple, como Final Cut Pro, a otras plataformas.

Federighi le respondió con un contundente «no», y demostró que su foco seguía estando en apostar por chips cada vez más potentes para sus smartphones y también parecía hablar ya entonces de la transición a los chips M1 al mencionar el nombre en clave del proyecto «Olive». Esa postura parece inamovible cuatro años después, y nos preguntamos si Apple aprovechará la oportunidad que ofrece el M1 y sus sucesores para jugar en sus Mac.

Final Cut Pro ejecutándose en su navegador, ese era el sueño

Ese correo electrónico fue parte de los documentos que se expusieron en la demanda de Apple contra Epic en las últimas semanas. Hay muchos datos reveladores que han salido a la luz gracias a esa prueba, pero ahora conocemos esta otra que muestra la posición de Apple en la transmisión de juegos y aplicaciones.


Stauffer propuso la adquisición de LiquidSky, empresa que en ese momento suponía un rival para GeForce Now y PlayStation Now. Terminaron desapareciendo, pero para ese directivo la adquisición podría «representar el mayor ecosistema de aplicaciones del mundo».

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La idea era ir más allá de lo que ahora ofrecen Stadia o xCloud: los videojuegos de Windows (incluso los títulos AAA) podrían transmitirse a Macs y así dotarlos de esa capacidad, pero también para Stauffer esa plataforma. también permitiría que para usar Final Cut Pro (por ejemplo) no necesitarías una Mac, pero solo un navegador.

La idea es llamativa, pero Federighi dejó en claro que representaría «un cambio masivo en la forma en que ofrecemos informática a nuestros clientes». Para él esa estrategia tenía sentido para sus competidores «pero poco para Appledada nuestra fortaleza en brindar alto desempeño en computación local. «

¿Veremos una Mac para jugadores?

La posición de Federighi ciertamente parece ser consistente con lo que se ha mostrado en Apple en años posteriores. en el campo de los juegos y hardware.

A la compañía de Cupertino le está yendo muy bien con los videojuegos móviles, pero las Mac siguen siendo las grandes olvidadas en un segmento que es una mina de oro para sus competidores pero eso curiosamente en Apple parecen no tener en cuenta.

Apple M1: anatomía de una revolución

De echo Apple ha puesto las cosas muy difíciles para Stadia y xCloud, y solo Amazon Luna logró lanzarse con éxito en dispositivos iOS gracias a un «atajo». Microsoft ya ofrece una versión beta que sigue la misma estrategia para xCloud, y que debería hacer posible que los usuarios de macOS también aprovechen estas plataformas.

Si prestamos atención a ese correo electrónico de Federighi y se mantienen esas ideas (algo bastante probable), Apple no dará soporte abierto a esta opción, y la pregunta es ¿Qué pasará con los juegos en Mac ahora que ha llegado la transición a los chips M1?.

Estos chips cuentan con GPU bastante decentes que te permiten disfrutar de juegos que no son demasiado exigentes, pero es que ya se habla de los futuros chips M1X o M2 -si esos son sus nombres definitivos- que en lugar de GPU de 8 núcleos tendrán 16 núcleos.

Y yo como ese poquito, porque desde hace meses se habló de futuros chips con hasta 128 núcleos, algo que ofrecería una potencia gráfica realmente espectacular.

Esa potencia gráfica respaldaría el argumento de Federigui a favor de la «computación local» (sin transmisión), y tal vez generaría un impulso para los juegos en Mac. Aun así, la ambición de Apple en este ámbito parece nula., y ese poder gráfico puede simplemente estar destinado al ámbito creativo.

Las posibilidades parecen por supuesto casi infinitas para esta nueva familia de chips e incluso para proyectos como el que habla de las futuras gafas de realidad virtual / aumentada. Otra cosa es que Apple quiera o no aprovecharlos.

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