cómo ‘Battlefield 2042’ quiere convertirse en la entrega más épica de la serie

cómo ‘Battlefield 2042’ quiere convertirse en la entrega más épica de la serie

Revelado el primer tráiler y la fecha de lanzamiento de este ‘Battlefield 2042’ (llegará el 22 de octubre de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series), podemos comenzar a seleccionar algunas preguntas específicas que nos presenta esta entrega, y que fueron detallados por EA y DICE en una reunión con la prensa. Un proyecto que ha llevado tres años de trabajo y que sus responsables califican como «el ‘Battlefield’ más ambicioso. Entre otros estaban Oskar Gabrielson, CEO de DICE y Daniel Berlin, director de diseño de juegos.

La historia que nos cuenta el juego comienza en 2032, cuando el cambio climático y los conflictos entre los países del mundo se agravan hasta que en 2040 hay un apagón total de las telecomunicaciones. que desata, combinado con fenómenos atmosféricos cada vez más agresivos, un holocausto global. Se produce la mayor crisis de refugiados de la historia, que reciben un nombre: los no-pats, que tendrán un papel importante en la trama de esta entrega ambientada en un futuro próximo.

El argumento, sin embargo, no es lo importante sobre este ‘campo de batalla’, que estará enfocado, ya que está sucediendo durante años en la franquicia, al multijugador. 128 jugadores (que en PC, PS5 y Xbox X y S, ya que se reducirán a 64, y con mapas especialmente adaptados para trabajar en un tamaño menor, en PS4 y Xbox One) se enfrentarán en esta discusión al conflicto entre Estados Unidos. y Rusia. Solo que esta vez los no-palmaditas, desde civiles hasta miembros del ejército, apareciendo en ambos bandos, participarán luchando por los intereses de las personas sin hogar.

El hecho de que el juego nos envíe al futuro no implica necesariamente que existan mochilas propulsoras o pistolas de rayos, sino lo que sí tenemos son fenómenos atmosféricos que condicionarán los juegos. Los tornados, tsunamis y otros elementos salvajes de la naturaleza no serán programados, y los jugadores pueden usarlos a su favor, para crear distracciones o incluso moverse más rápido. Uno de los programadores de DICE contó cómo en un juego de prueba usó un tornado y un traje de alas subir a lo alto de un edificio, superar el peligro y atacar por la retaguardia.

De Pinball Dreams a Battlefield: esto era Digital Illusions antes de convertirse en DICE

Patrias cero, tres modos multijugador

El multijugador se divide en tres modos diferentes., cada uno con sus peculiaridades:

  • Guerra total: En su interior se puede jugar al clásico Conquest and Advancement, presenta los mapas más grandes de la historia de la franquicia (los responsables del juego no se cansaron de resaltar su escala absolutamente enorme). Algunos de los elementos clave de esta entrega, como los efectos atmosféricos dinámicos, están en su mejor momento en este modo, que enfrenta a dos grandes equipos de jugadores entre sí.
  • Zona peligrosa: Tendrá una mecánica más guiada, con misiones más específicas y menos caóticas que en Total War, pero aún no hay más detalles disponibles. Solo sabemos que no es un Battle Royale (ese modo, tras los experimentos de la quinta entrega, desaparece de la franquicia), y que plantea un acercamiento a ‘Battlefield’ diferente a los clásicos Conquest y Breakthrough.
  • Tercer modo sin detallar: Hay una tercera vía, aún por anunciar. Los responsables del juego anunciaron que se trata de un homenaje a los jugadores veteranos de la saga. Los detalles de Danger Zone y Danger Zone se revelarán el 22 de julio en EA Play Live.
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En cuanto a los dos modos de juego dentro de Total War, Advance es más un modo libre para todos. con momentos más caóticos y otros con equipos pequeños enfrentados y tratando de dominar una zona. En Conquest, por otro lado, un equipo tendrá que defender un área y el otro conquistarla, hasta que hayan dominado la mayor parte del vasto terreno.

Todos estos modos tendrán lugar en mapas que garantizan una experiencia que los responsables del juego lo describieron como «lo más parecido a una caja de arena que ha sido un campo de batalla»., refiriéndose no solo al tamaño del espacio de juego sino a la imprevisibilidad de los eventos que podrían tener lugar y los cambios que la acción puede tomar en base a eso. Entre ellos, enumeraron y describieron siete mapas para el primero de los modos multijugador, All-Out Warfare. Son estos:

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  • Caleidoscopio – Sogdo, Corea del Sur. Mapa altamente técnico y en entorno urbano, en busca de información dentro de un rascacielos.
  • Manifiesto – Isla Brani, Singapur. Zona industrial de extracción de recursos vitales para Estados Unidos.
  • Orbital – Kourou, Guinea Francesa. Uno de los momentos más espectaculares que se ven en el tráiler es en esta pasarela de un cohete que sale mal, en una carrera contrarreloj.
  • Descartado – Alang, India. Un antiguo astillero con enormes barcos a medio construir, mientras las facciones luchan por asegurar el material nuclear fuera de control.
  • Renovación – Desiertos del este de Egipto. Lucha para dominar un centro de tecnología agrícola futurista en el desierto egipcio.
  • Reloj de arena – Doha, Qatar. La inconfundible silueta de Qatar de interminables rascacielos es el escenario de este nivel marcado por espeluznantes tormentas de arena.
  • Separarse – Tierra de la Reina Maud, Ártico. Una estación ubicada en una zona del Ártico a punto de colapsar es el escenario de un combate en el que los soldados pelean por combustible y gas.

He estado buscando un FPS adecuado para mis hijos, pero la industria de los videojuegos no me lo ha puesto fácil.

Entre los aspectos más interesantes del multijugador se encuentra la posibilidad de jugar contra enemigos controlados por la IA, que reemplazará a todos o parte de los jugadores verdadero. Esto está diseñado para que los jugadores menos experimentados puedan acostumbrarse a la dinámica y el ritmo de las batallas multijugador antes de unirse al conflicto contra jugadores reales.

Déjelo en manos de los especialistas

La Las antiguas clases de jugadores ahora son reemplazadas por una nueva tipología de soldados, llamados Especialistas. Aunque cada uno tiene sus características y especialidad (y tendrá un aspecto completamente modificable), todos ellos podrán portar todo tipo de armas. Estos son los cuatro revelados hasta el momento, de los 10 que estarán disponibles en el lanzamiento

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WIKUS «CASPER» VAN DAELE

Detecta las amenazas a tus compañeros a distancia con la ayuda de drones.

  • Lugar de nacimiento: Sudáfrica
  • Clase: Recon
  • Especialidad: OV-P Recon Drone
  • Rasgo: sensor de movimiento.
Especialista Webster Mckay 3840x2160

WEBSTER MACKAY

Mayor agilidad y movilidad que sus compañeros gracias al uso de un gancho de agarre.

  • Lugar de nacimiento: Canadá
  • Clase: Asalto
  • Especialidad: gancho de agarre
  • Rasgo: agilidad
Especialista Maria Falck 3840x2160

MARIA FALCK

Lo necesario curador de cualquier escuadrón, que puede curar a distancia.

  • Lugar de nacimiento: Alemania
  • Clase: apoyo
  • Especialidad: Pistola Syrette S21
  • Rasgo: Cirujano de combate

PYOTR «BORIS» GUSKOVSKY

Especialista Pyotr Boris Guskovsky 3840x2160

Puede instalar torretas y emplear dispositivos que interferirán con los dispositivos eléctricos enemigos.

  • Lugar de nacimiento: Rusia
  • Clase: Ingeniero
  • Especialidad: Torreta SG-36 Rasgo: Operador de torreta

En resumen, nos enfrentamos Un ‘Battlefield’ renovado, pero fiel a las constantes que han hecho famoso al juego durante años. Caos y estrategia, total espectacularidad visual y potencia técnica en la que DICE se ha especializado. 2042 está a la vuelta de la esquina.

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