Esta es FSR, la tecnología abierta de AMD que compite con el DLSS de NVIDIA (pero no es exactamente lo mismo)

Aunque se anunció hace unas semanas, Ayer, finalmente debutó la tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD. El propósito de esta propuesta es el mismo que el de DLSS en NVIDIA: mejorar la tasa de fotogramas por segundo en altas resoluciones e incluso con escenas con trazado de rayos activado.

El lanzamiento de FSR es modesto de momento y será interesante ver cómo se comportan uno y otro en el futuro, pero lo interesante no es solo eso: la clave de FSR también está en su apertura. Si bien DLSS solo se puede usar en ciertos gráficos NVIDIA, FSR, que es de código abierto, se puede usar tanto en gráficos AMD como en gráficos de su competidor. Incluso en los antiguos de la familia GTX.

Es posible lograr más calidad visual y más FPS

El lanzamiento de FidelityFX Super Resolution (FSR) responde a esta demanda del mercado de mejorar el aspecto visual de los juegos cuando los disfrutamos a altas resoluciones como 1440p o 4K. Aquí es donde las velocidades de cuadro por segundo (FPS) sufren más, y aquí es precisamente donde FSR alivia la carga sin perder (apenas) definición o nivel de detalle.


AMD ha comenzado ese viaje FSR con siete juegos compatibles: ‘Anno 1800’, ‘Evil Genius 2’, ‘Godfall’, ‘Kingshunt’, ’22 Racing Series ‘,’ Terminator: Resistance ‘y’ The Riftbreaker ‘. Aunque no es un catálogo especialmente llamativo, la compañía ya ha anunciado que próximamente ofrecerá soporte FSR a títulos más populares como ‘DOTA 2’, ‘Resident Evil Village’, ‘ForSpoken’ o ‘Far Cry 6’, entre otros. .

La alternativa de AMD al DLSS de NVIDIA está lista y promete duplicar el rendimiento sin degradar la calidad de los gráficos

Ese catálogo es casi lo de menos ahora, porque para AMD lo importante es dar acceso masivo a esta tecnología. ¿Cómo hacerlo? No cerrarse a los usuarios de sus gráficos.

FSR se puede usar en gráficos AMD modernos pero también en modelos más antiguos como el RX 480, 470 o 460, pero lo realmente curioso es que también se puede usar en gráficos NVIDIA. tanto en el caso del RTX 3000 moderno como en el RTX 2000 e incluso en el GTX 1000. Cuidado: estos son los gráficos oficialmente validados por AMD, y es posible que FSR funcione incluso en gráficos aún más antiguos.

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Tecnología AMD se puede activar en varios modos que van desde el modo ‘Performance’ o ‘Balanced’ hasta un modo ‘Ultra Quality’ que es el más exigente pero también el que ofrece un detalle visual más cercano a la imagen nativa.

Aquí la idea es «jugar» con esos modos y ver cuál nos conviene más tanto en definición y detalle visual como en esa fluidez que precisamente aporta esta tecnología.

De Deep Learning, nada

La clave de la tecnología DLSS de NVIDIA está en esas dos primeras letras, DL, que significan Deep Learning. El Deep Learning es un elemento fundamental de este sistema, y precisamente el requisito de NVIDIA para poder ofrecer soporte DLSS en los juegos en los que existe esa opción es que esos juegos hayan sido «entrenados» por NVIDIA.

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Fuente: TechSpot

Este es un proceso complejo pero tiene una clara recompensa: para los juegos que lo soportan (porque insistimos, han sido «entrenados» con los algoritmos de aprendizaje profundo de NVIDIA), La calidad gráfica es excelente incluso a altas resoluciones y activando las opciones de trazado de rayos.. De hecho, esta opción permite disfrutar de un nivel de detalle espectacular sin que la velocidad de fotogramas caiga de forma preocupante.

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A diferencia de DLSS, AMD no utiliza sistemas de aprendizaje profundo para FidelityFX Super Resolution. No al menos por ahora, y aunque esto significa que la calidad gráfica final probablemente no sea comparable, el enfoque es mucho más «abierto»: DLSS solo se puede usar en RTX, pero FSR se puede usar en cualquier tarjeta gráfica relativamente moderna, ya sea de AMD o NVIDIA.

En AMD, describen FSR como un «escalador espacial» que funciona tomando el fotograma con antialiasing y cambiar su tamaño a la resolución de pantalla sin depender de otros datos, como el historial de fotogramas o los vectores de movimiento que se utilizan en otros sistemas.

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Fuente: AMD.

La tecnología detecta los bordes de la imagen inicial y aplica dos pasadas: el primero, llamado EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling) donde se analiza el fotograma, y ​​el segundo, llamado RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening) donde se extrae el detalle de los píxeles en la imagen reescalada.

Aunque es una técnica más sencilla que DLSS y según la propia AMD no necesita ser «entrenado» en juegos, FSR necesita que los desarrolladores integren ese soporte en cada uno de sus juegos, algo importante para que este cambio de escala de todos los elementos visuales se produzca correctamente.

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Los primeros análisis de medios como TechSpot o Gamers Nexus dejan claro que FSR no es un competidor directo del DLSS como tal, porque son dos propuestas que abordar su objetivo desde perspectivas muy diferentes.

Siempre habrá pérdida de datos con la técnica utilizada por AMD, pero las cosas parecen funcionan muy bien en los modos ‘Calidad’ y ‘Calidad ultra’, especialmente cuando se disfrutan títulos de 1440p y 4K. Las cosas empeoran a resoluciones de 1080p incluso cuando se intenta aprovechar los modos de mayor calidad, y allí esta primera implementación sacrifica el nivel visual a expensas del FPS.

Aun así, los primeros benchmarks muestran que difícilmente se puede perder calidad visual en 4K en los modos ‘Ultra Quality’ y ‘Quality’ y alcanzar velocidades de fotogramas 40% más altas y 65% ​​respectivamente, un aumento realmente sorprendente que sin duda agregará mucha más fluidez a la experiencia de juego.

Apertura no solo en todo tipo de tarjetas gráficas, sino también en consolas

Insistimos: el usuario tiene el control, y puedes activar uno u otro modo (o desactivar la opción root) y decidir qué opción te gusta más. Lo importante aquí es que AMD ofrece esa opción sin que nuestros gráficos nos bloqueen.

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Hay un detalle más que es interesante: la apertura de FSR permitirá que esta tecnología también es potencialmente compatible con Xbox y PlayStation, y de hecho, un portavoz de Microsoft ya comentó en IGN cómo pronto compartirán detalles sobre ese soporte para sus consolas.

Ahora Queda por ver si los desarrolladores acaban acogiendo esta propuesta de AMD y ofrecen cada vez más apoyo para poder usarlo en sus juegos. Aquí parece claro que la competencia con DLSS será importante, pero por supuesto el enfoque de AMD -que pronto publicará el código de FSR 1.0- parece notable.

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