este es el nuevo sistema de Tencent en China

Tencent ha anunciado que utilizará el reconocimiento facial para evitar que los menores jueguen a altas horas de la noche en China. El gigante de los videojuegos por lo tanto, quiere hacer cumplir la ley impuesta por el gobierno chino en 2019, que, como lo describe NPR, incluye hasta seis medidas para evitar que los menores de 18 años se enganchen.

Entre las 22.00 y las 8.00 horas, los menores tienen tiempo de juego restringido a 90 minutos, excepto festivos nacionales que pueden jugar hasta un máximo de tres horas. Otras medidas incluyen la prohibición de contenido sexual o violento explícito, el registro con nombre real y número de teléfono en el juego y un límite mensual equivalente a $ 28- $ 57 en micropagos, según la edad.

Hasta 60 juegos incluirán este «vigilante nocturno»

Gloria del rey

Como describe Digital Trends, el nuevo sistema se llama «Patrulla de medianoche». Una especie de vigilante de medianoche que consistirá en un sistema de reconocimiento facial que escanea la cara del jugador a través del teléfono inteligente y lo compara con la lista de nombres y rostros registrados en el juego. En cuanto un menor supere el tiempo establecido por la normativa china, el juego será bloqueado.

Tencent incluirá este sistema en aproximadamente 60 de sus juegos, incluidos ‘King of Glory’ y ‘Peace Elite’, aunque inicialmente no se incluirá ‘League of Legends’.

Tencent

Tencent forzará el uso de este reconocimiento facial en esos juegos. En caso de no registrar el rostro, el juego asumirá que es menor y bloqueará automáticamente el juego. Según Tencent, si un adulto registra su rostro y el juego se cierra, tendrá que registrar el rostro nuevamente y debes dejarlo jugar.

Entre los argumentos para justificar este sistema, como describe Sixth Tone, está el hecho de controlar que no se engañe a los menores para que realicen microtransacciones.

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Tencent es una de las empresas chinas que colabora con el gobierno chino en la implementación de sistemas de reconocimiento facial para juegos, según el medio local Xinhua. Un gigante que también es dueño de la plataforma de mensajería WeChat y que solo durante el primer trimestre de 2021 ha generado unos 5.700 millones de euros en su división de juegos.

Imagen | MChe Lee
Vía | Gizmodo

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