este es el plan de Microsoft para acumular suscriptores

Hay un viejo adagio que, teóricamente, determina qué empresa «gana» el E3, y eso se mide, sobre todo, por el número y poder de exclusivas que presenta. Tanto en hardware como en software, La no dependencia de terceros y el enfoque en productos exclusivos y de creación propia suma puntos para aprovechar la fuerza de sus sistemas. Todo esto, por supuesto, es muy relativo, ya que si fuera una ecuación matemática Nintendo y su ecosistema, en gran parte exclusivo y apenas contaminado por otras compañías, sería el eterno ganador.

Sin embargo, así funciona: el hardware y las exclusivas determinan esta victoria en la que nadie cree religiosamente, hasta que alguien decide cambiar las reglas del juego. Ese cambio podría haber llegado este año, en gran medida, por Microsoft y Bethesda, en una conferencia centrada, aparentemente, solo en software para Xbox y PC. Al parecer, porque entre líneas (a diferencia de otros años, y para alivio de los que están cansados ​​de que cada conferencia se vea obligada a presentarse como un cambiador de juego) Microsoft ha enviado otro mensaje: la revolución está en Game Pass.

Como dije, lo hizo entre líneas: no había un apartado dedicado a Game Pass, el sistema de suscripción para acceder a un repositorio de videojuegos compuesto a partes iguales por stock de noticias y catálogo, pero su mención era constante. Constante hasta casi sofocante: De los 30 juegos que se presentaron, 27 llegarán a Game Pass desde el día 1 de su salida. El mensaje, más allá de la enorme cantidad de títulos, era claro: más que una consola, lo que se vende es una disponibilidad.

Una puerta a un inmenso catálogo de juegos, que es algo que ya teníamos desde los días de Xbox One, y que ha ido creciendo: ya es un servicio funcional tanto para PC como para consola, y con los últimos avances para jugar en dispositivos. Mobile ha abierto un nuevo campo de juego. Microsoft parece enviar el mensaje de que la PC pero, sobre todo, Xbox, No son tanto máquinas que nos permiten ejecutar juegos, como siempre habíamos entendido el hardware, sino que son claves para acceder a los juegos.

Entonces En la conferencia de ayer no hubo discusión sobre la potencia, especificaciones o características de Xbox en comparación con sus competidores.. Lo importante es el catálogo de Game Pass y, incluso por encima de eso, hasta qué punto las fortalezas de ese catálogo son de fácil acceso -y con ventajas- desde el servicio.

Un par de misiles de profundidad

Quizás la noticia más relevante de la presentación fue el anuncio del nuevo juego de exploración espacial de Bethesda, ‘Starfield’. Por un lado, despeja la duda sobre qué pasará con los juegos de la compañía que ahora son propiedad de Microsoft: al menos inicialmente, serán exclusivos. Pero mucho más importante: este lanzamiento indiscutiblemente Triple A estará disponible en Game Pass desde el día 1. Muy pocos jugadores querrán pagar el precio completo, pudiendo acceder al juego por una fracción de su costo desde el primer momento.

Exactamente Lo mismo pasó con otro juego producido por Bethesda, el que cerró la conferencia, el cooperativo Arkane ‘Redfall’– Día uno en Game Pass y exclusivo para Xbox. Por supuesto, lo mismo ocurre con las grandes producciones de Microsoft: ‘Halo Infinite’, ‘Forza Horizon 5’ y la versión para consola de ‘Microsoft Flight Simulator’. Aquí la exclusividad y la presencia en la salida Game Pass estaban prácticamente garantizadas, pero es un refuerzo indiscutible a la oferta.

Por lo demás, como decimos, una y otra vez las palabras mágicas se repitieron durante toda la noche: desde el día 1 en Game Pass. Para empezar, ahora hay diez juegos de Bethesda: ‘Yakuza: Like a Dragon’ (y el resto de toda la serie ‘Yakuza’), ‘Arx Fatalis’, ‘Dishonored: Death of the Outsider’, ‘Doom’, ‘ Fallout ‘,’ Fallout 2 ‘,’ Fallout 3 ‘,’ Fallout: New Vegas ‘,’ Fallout: Tactics ‘,’ Rage ‘,’ The Evil Within 2 ‘y’ Wolfenstein II: The New Colossus ‘. Algunos para PC, otros para consola, otros en la nube, muchos de ellos en los tres sitios.

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En el resto del año, estos serán los juegos programados para llegar el día 1 al servicio:

  • Dungeons and Dragons: Dark Alliance – 22 de junio
  • Microsoft Flight Simulator – 27 de julio
  • The Ascent – 29 de julio
  • Doce minutos – 19 de agosto
  • Hades – 21 de agosto
  • Psychonauts 2 – 25 de agosto
  • Aragami 2 – 17 de septiembre
  • Sable – 23 de septiembre
  • Desprecio – Otoño 2021
  • The Anacrusis – Otoño de 2021
  • Back 4 Blood – 12 de octubre
  • Age of Empires IV – 28 de octubre
  • Forza Horizon 5 – 9 de noviembre
  • Trituradoras – Diciembre de 2021
  • Halo Infinite – Navidad 2021
  • Hola vecino 2 – 2021
  • The Gunk – 2021
  • Entre nosotros – 2021

Y finalmente, sin fecha o en 2022 y 2023:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Corazón atómico
  • Redfall
  • Eiyuden Chronicle Cien héroes
  • Eiyuden Chronicle Rising
  • Contrabando
  • Animales de fiesta
  • Reemplazado
  • Ranchero de limo 2
  • Somerville
  • Acechador 2
  • Starfield
  • Los mundos exteriores 2

Una avalancha absoluta que deja claro, más allá de las exclusividades o la brillantez del hardware, que hay otras formas de elevar el negocio de los videojuegos por encima de la potencia bruta. Game Pass era un servicio prometedor, pero ahora podría convertirse en una idea revolucionaria a favor de Microsoft.

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