La Xbox Series X | S y One tendrán soporte para FidelityFX Super Resolution, la alternativa al DLSS de AMD

Tener trazado de rayos, muchos FPS y una alta resolución no es fácil. Requiere mucha potencia y recursos y es precisamente por eso que NVIDIA puso DLSS (Deep Learning Super Sampling) sobre la mesa. Es uno de los grandes argumentos de las tarjetas gráficas de próxima generación de NVIDIA y AMD, por supuesto, también ha lanzado su propia solución.: FidelityFX Super Resolution (FSR).

Es una tecnologia fuente abierta que se puede usar tanto en gráficos AMD como en gráficos de la competencia y ahora sabemos que, pronto, vendrá a consolas Xbox Series X | S y Xbox One. Esto ha sido confirmado por Jason Ronald, Gestión de programas de Xbox, en tu cuenta de Twitter.

Más FPS y calidad visual

Ronald no ha sido muy extenso en su anuncio. Simplemente dijo que AMD y Xbox continúan con su acuerdo y que FidelityFX Super Resolution está disponible desde ayer en GDK (Kit de desarrollo de juegos) para Windows, Xbox Series X | S y Xbox One. Es curioso, por supuesto, que sea compatible con la antigua generación de Xbox.

Lo que no sabemos es si FSR también llegará a PlayStation 5, que también incorpora tecnología de AMD. En principio, y siempre en papel, la consola podría ser compatible, pero de Sony y AMD no han dicho nada al respecto. Es cuestión de esperar.

El enfoque de FidelityFX Super Resolution es diferente al de NVIDIA con DLSS. DLSS utiliza el aprendizaje profundo para ofrecer la tecnología, algo que contribuye en gran medida al entrenamiento de la IA, pero que se traduce en un rendimiento superlativo. FSR, mientras tanto, es un reescalador de imágenes que toma un marco con antialiasing como referencia y lo redimensiona a la resolución de pantalla.

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Es un enfoque más simple que NVIDIA y los resultados preliminares son buenos, aunque no tan buenos como los de DLSS. Además, FSR solo funciona en juegos que tienen soporte integrado para la tecnología y, ahora mismo, son pocos y solo en PC (obviamente).

Entonces, ¿qué podemos esperar de la llegada de FSR a las consolas de Microsoft? En una palabra, mejores velocidades de fotogramas por segundo con las resoluciones más altas (2K y 4K, principalmente). Sin embargo, tendremos que esperar a que esté disponible y a que los juegos adopten la tecnología, algo que no se sabe cuándo lo estará.

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