PS5 recibe uno de sus títulos más coloridos

PS5 recibe uno de sus títulos más coloridos

Si hay algo que no se puede discutir con el último ‘Ratchet & Clank’ es su soberbio apartado técnico. En su modo Performance RT, que permite 4K dinámico, 60 fps y trazado de rayos, el juego es un espectáculo visual ya que casi literalmente no se ha visto en el escaso catálogo de juegos hasta ahora desde PS5. Solo unos pocos momentos especialmente brillantes de ‘Spider-Man: Miles Morales’ lo eclipsan desde ese punto de vista técnico.

No es un elemento despreciable. Los juegos no deberían ser solo gráficos deslumbrantes y malabarismos técnicos, sino Lo cierto es que la identidad de ‘Ratchet & Clank’ se basa tradicionalmente en dos cuestiones: los tiroteos frenéticos pecho desnudo (los orígenes de la saga se remontan a tiempos en los que no había cobertura o se esperaba) con armamento variado y ruidoso y una variedad de escenarios y entornos. Y ambas cosas son buenas para el lavado de cara de esta nueva ‘dimensión aparte’.

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Y aunque eso es más que suficiente para sostener unas horas de diversión sin prejuicios y sin más tonterías, e incluso en algunos momentos muy bien gestionados (es sensacional cómo la gente de Insomniac Games domina ciertos resortes narrativos: aquí está el tutorial de inicio inevitable es toda una lección de inmersión en la historia y aprender las reglas), ‘Ratchet & Clank: Una dimensión aparte’ está a mitad de camino si se le exige algo más. Y que tenía las herramientas a mano para lograrlo.

Más allá de la parte técnica, ‘A Dimension Apart’ sigue escrupulosamente las mecánicas y narrativas del resto de juegos de la serie: escenarios lineales salpicados por pequeñas arenas de las que no puedes salir y de las que debes despejar a los enemigos antes de continuar. Unos resortes que ya estaban en los primeros juegos de PS2, y que dos generaciones después, reciben como único impulso algunos ray-tracing.

Dimensiones reducidas

El juego introduce la idea de multiversos, muy en boga últimamente, en la tradición de ‘Ratchet & Clank’, e introduce un nuevo Lombax, Rivet, que es la contraparte femenina de Ratchet en una dimensión futurista en la que Nefarius ha triunfado. y se ha convertido en un dictador omnipotente. Es una buena idea, y sobre todo, promete más de lo que luego otorga al jugador, ya que brinda en los primeros compases una herramienta para atravesar portales que no se explota como se merece.

Hay portales en las arenas de combate que nos permiten movernos inmediatamente por ellos. Es una excelente idea que podría haberse explotado aún más: de hecho, en uno de los primeros jefes, apareció en un largo Como se Juega mostrado hace unas semanas, salta de un escenario futurista a uno salvaje con fauna. Es una idea interesante, pero apenas se explota en el juego: los portales se dejan para dar algo de movilidad extra en algunos escenarios, pero no suponen un aporte estratégico de importancia en la lucha. Solo en algún nivel, como el cristal, que se transforma por completo en un instante, hay ideas visuales, potencia técnica y propuestas mecánicas, pero más como una sorpresa aislada que como una idea firme.

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No es tanto que ‘Ratchet & Clank’ no funcione, ya que prometió mucho más: Los portales solo te permiten pasar de un lado a otro durante el combate y no se pueden ubicar a elección del jugador.. Hay una cierta pereza en el diseño, en ese sentido, que se contagia a las armas: son divertidas y con efectos llamativos, como siempre en la serie, pero han sido diseñadas sin mucha chispa y el juego es superable con solo un un par de ellos (la pistola básica, granadas y un arma más poderosa para distancias cortas).

Sería injusto decir que ‘Una dimensión aparte’ es un juego poco trabajado: Es técnicamente excelente, los cambios de personajes y escenarios son divertidos, y continuamente presenta nuevas mecánicas. (Desde botas antigravedad para Rivet, y nuevos movimientos en la serie, hasta el control de Clank en pequeñas fases de rompecabezas que, sin embargo, palidecen en comparación con propuestas recientes en la misma línea como ‘Immortals Fenyx Rising’). Pero a estas alturas y para su debut en PS5 esperábamos un juego que diera un giro a la saga, y es solo un ‘Ratchet’ más: divertido, impecable, muy pulido … y ya está.

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