Sony está desarrollando una IA para que los enemigos de los videojuegos aprendan y sean más inteligentes

La inteligencia artificial juega un papel importante en los videojuegos. En muchas ocasiones, es el que se encarga de que los enemigos que nos rodean e intenten matarnos de formas más astutas y el que le dice a nuestro compañero que dispare para que nos cubra. Pero no es perfecto y, a veces, puede hacer cosas raras. Sony, sin embargo, ya está trabajando en una solución de la mano de Sony AI y PlayStation.

Así lo afirma la empresa japonesa en una presentación estratégica publicada recientemente. Según la firma, «[Sony AI] ha iniciado una colaboración con PlayStation que hará que las experiencias de juego sean aún más ricas y agradables. «Esta colaboración consiste en aprovechar el aprendizaje por refuerzo para desarrollar agentes de IA que puedan ser oponentes o colaboradores del jugador.

¿Me matas así? Ahora verás …

La idea de utilizar el aprendizaje por refuerzo tiene migajas. Básicamente, consiste en aplicar Procesos de prueba y error para evaluar nuevas estrategias de acción.. En el caso de los videojuegos, podemos pensar en un enemigo que la primera vez que lo enfrentamos nos dispara de frente y sin cubrirse. Lo matamos, pero la IA se entera, después de muchas muertes, que esta estrategia no es la óptima.

El sistema aprende de sus errores y actúa al respecto, para que la próxima vez que nos enfrentemos a un enemigo, este sepa que no debe dispararnos de frente y sin tapar, sino busca cobertura, esquiva y mátanos en el flanco. Lo mismo ocurre con nuestros ayudantes, que pueden aprender a ser más útiles según el contexto (dándonos cobertura, curándonos o dándonos munición, por ejemplo).

StarCraft 2 ‘StarCraft 2’.

Esto no es nada nuevo. DeepMind popularizó el aprendizaje profundo cuando presentó al mundo AlphaGo, que fue entrenado con miles de juegos de Go y logró ganar a un humano. Años más tarde, AlphaGo Zero logró vencer a su predecesor 100 veces seguidas con solo haber entrenado durante tres días. ¿Con quién entrenaste? Consigo misma. Compitió contra sí misma para encontrar sus debilidades y aprender.

Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego

Por otro lado, esta decisión de Sony se casa con la patente descubierta hace unos meses. Esta patente mostró un Sistema de IA que adaptó la dificultad de los jefes finales. basado en nuestro desempeño. Es una forma inteligente de hacer que el juego sea más adaptable al jugador y, según Sony, de hacer «experiencias de juego aún más ricas y agradables».

Cuando la compañía japonesa presentó su división Sony AI, dijo que lanzaría «tres proyectos emblemáticos en las áreas de juegos, imágenes y detección, y gastronomía». También aseguró que «esta investigación se realizará en estrecha colaboración con las unidades de negocio relevantes del Grupo Sony“Entonces, tal vez este sistema de aprendizaje por refuerzo sea la materialización de esa investigación. Es cuestión de esperar.

Vía | El borde
Más información | Sony

Leave a Reply